Ndryshime

- Ndryshim i emrit te lojes dhe UI te secilit nivel.

- Te Main Menu, per butonin Return ne faqen Level Select Page i eshte vendosur si efekt CreateBackEffect() tek njeri prej Event Trigger. Eshte shtuar informacion per faqen About Page (instruksione mbi lojen dhe kush e krijoi).

- Krijimi i nje Level 3 ne forme rombi, ku fillimisht ndeshesh me bossin dhe me pas me enemies te tjere. Tek Ground Shooter Enemy ne pjesen e trete te nivelit, do te duhet te godase disa here mbi te per ta eleminuar dhe do te shfaqet edhe Level End Portal me vrasjen e ketij kundershtari, prej lojtari shkon drejt fitimit te lojes.

- Tek Level 2 dhe Level 3, per enemies dhe Boss jane vendosur Effects, ku percaktohen Drops (qe kane marre disa Pickups per parametra dhe per disa prej tyre qe mund te kerkohet me shume kohe per t'i vrare, sasia e leshimit te Pickups eshte rritur).

- Tek Level 2 dhe Level 3, pervec elementeve me te shpeshte (si Pickups, Outer Walls, Keys, Floors etj.) jane caktuar edhe disa objekte si Satellite Tower, Solar Dome e Lamps mbi te cilat eshte krijuar dhe aplikuar skripti Rotate Around (Target = secili objekt respektivisht dhe Speed = 50-60) per te krijuar edhe idene e me afer reales (si ne hapesire); edhe objektet Trees ku u eshte shtuar skripti Box Collider.

- Eshte perdorur si arme Shotgun, eshte ndryshuar rradha e vendosjes se armeve tek skripti Shooter qe Player te perdore kete arme. (Armet mund edhe te ndryshohen gjate lojes duke shtypur numrin 2 nga tastiera). 

Pershkrimi i punes: (Cfare eshte bere?)

Level2 - Eshte krijuar nje terren i ri, ne te cilin jane vendosur disa Enemies, Pickups (Health Pickup, Extra Life Pickups), Gates, Keys, Floors, Walls per te bllokuar portat per avancimin me tej ne nivel, Rocks, Lamp, Checkpoints, Trees, Single Cactus, Satellite Tower etj.  

Enemies u jane ndryshuar parametrat e Health, u eshte rritur Size, ndryshim i Move Speed per disa prej tyre. Spawner Flying Self Destructing iu shtua skripti Enemy Spawner Script dy here ku njehere si Prefab = Enemy Killed Effect dhe heren tjeter iu caktua vlera Flying Self Destructing Enemy (Default Health + Current Health = 4, Max Health = 7 dhe Respawn Wait Time=4), iu vendos Layout = Enemy. Flying Shooter Enemy, qe eshte vendosur perpara Gate 2, ku me hapjen e saj permes celesit, gjendet Level End Portal qe te kalon ne nivelin tjeter, i eshte percaktuar Move Speed = 10, Target = Player. Disa Extra Lives Pickups u eshte ndryshuar Healing Amount = 2 dhe disa Health Pickups u eshte vendosur Healing Amount = 2 dhe u jane shtuar efekt audio per ne momentin qe mblidhen nga Player.

Ne pjesen e pare te nivelit, lojtari mund te kaloje permes nje Floor kombinim me Hallway, e cila ne te njejten kohe nuk e lejon Enemy te kaloje permes. Per marrjen e KeyCard1 (me ID te njejte me OuterWallGate1) duhet qe lojtari te kaloje permes disa dyshemeve te menduara ne forme shkallesh per te kaluar pengesen dhe per t'u kthyer serish. KeyCard2 ndodhet pas hapjes se OuterWallGate1, ne pjesen e objektit si Room, nga anesoret e te cilit sheh edhe kundershtaret edhe Satellite Dish Tower mbi nje Floor, te cilit i eshte aplikuar skripti Rotate Around (Speed = 60 dhe Target = vete ky objekt). Tek objektet Tree (pas Gate2) eshte shtuar komponentja Capsule Collider. Jane vendosur objekte Rock neper skene, Lamp, nje Screen permes te cilit mund te mbrohesh nga armiqte duke qene se ekrani nuk ka pamje ekspozuese perballe, 2 objekte Cactus (eshte rritur Size + eshte shtuar skripti Damage).

Level3 - Eshte shtuar tek Level Select ne Main Menu, ku eshte bere lidhja qe te hape Level 3 dhe gjithashtu nga Level 2 (Level End Portal) te marre si parameter tek Select Level To Load = Level 3 per te kaluar nivelin dhe te realizohet nje loje e plote. Ky do te jete nje nivel qe pavaresisht se fillimisht do te ndeshesh me Enemy Boss dhe Spawners, por do te vijohet te luftohet edhe me armiq te tjere e marrjen e celesave.

Krijimi i nje terreni te ri, pjesa e pare eshte ne forme rombi dhe 2 vazhdimet e tjera (ndahen me nje Gate) jane paralelograme. Eshte shtuar Boss Enemy, me Target = Player, i cili do te ruaje Key1 te pjeses se pare te nivelit (pra, ne momentin qe vritet Boss, brenda objektit Room shfaqet Key per te hapur Outer Wall Gate1). Per te vijuar me tej, Player mund te marre disa nga Pickups te vene ne skene (Health Pickup, Extra Lives Pickup, Checkpoints, Ammo Pickup Pistol); do t'i duhet te ndeshet me Spawner Enemies gjithe kohen dhe per te marre Key2 duhet te kerceje permes disa Floors qe te hape porten e dyte. Ambienti pas deres se dyte gjen disa enemy (ku mbi Ground Shooter Enemy (speed 2.5) eshte shtuar Heath-i dhe njelloj si Boss, ne momentin qe vritet do te shfaqet edhe Level End Portal => Events On Death() -> Level End Portal & Efekt SetActive=checked). Enemies, Pickups u eshte ndryshuar size; Pickups u eshte shtuar ndonje efekt audio per ne momentin qe kapen nga Player; objekteve Tree u eshte aplikuar Capsule Collider; objekteve si Satellite Dish, Tall Lamp e Solar Dome eshte krijuar dhe u eshte vendosur skripti Rotate Around (ku si Target kane marre vetveten respektivisht dhe Speed varion 50-60 ne varesi te objektit).

Punoi:

Alteo Mihali

Download

Download
Windows.zip 74 MB
Download
MacOS.zip 83 MB

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.