2D Shooter
Ne kete projekt, pervec krijimit te menuse kryesore (Main Menu) dhe nivelit te pare te lojes, eshte bere e mundur edhe ndertimi i dy niveleve te tjere (duke u rritur dhe shkalla e veshtiresive kundrejt kundershtareve me te cilet do luftohet). Per cdo skene te ndertuar, Main Menu, Level1, Level2, Level3 eshte ndryshuar kursori ne tipin Recticle4.
Main Menu - Krijimi i nje muzike te re duke perdorur FL Studio - Fruity Loops dhe shtimi tek Audio Source e menuse kryesore. Ndryshim sfondi i menuse.
Krijimi i Level2 per te luftuar kunder 8 armiqve qe ne rreshtin e pare jane te versioneve te ndryshem (diagonal shooter, straight chasing dhe straight shooter) dhe ne dy krahet anesore jane vendosur edhe 2 chaser enemy. Eshte ndryshuar sfondi dhe eshte aplikuar nje layout per cdo komponente background qe ka ndertuar skenen brenda kufijve te ambientit. Kundershtarit ChaserEnemy i eshte shtuar si opsion tek skripti i Enemy qe te ndjeke objektivin (Follow Target - Lojtari) per ta goditur; per Enemy eshte shtuar objekti Gun tek Shootings, Move Speed=3. Enemy StraightChasing aplikoj te njejtat ndryshime si enemy i pare, Move Speed=2.5, Score Value=10. Per te tjeret percaktoj Follow Target per disa kundershtare dhe rritje e Move Speed per te ndjekur lojtarin. Shtimi i audios per kete nivel (SongB) dhe organizimi i kundershtareve ne nje objekt Unity. Lojtarit i eshte ndryshuar shpejtesia nga 10 ne 12. Ndryshimi i pozicionimit te menuse siper dhe sfondit te saj e te butonave bashke me emertimin e tyre. Ndryshime dhe tek menuja Game Over dhe Level Complete. Vendosja e nje audio per keto menu. Lojtarit iu shtua skripti Directional Mover, ku Direction u vendos (X=1, Y=1, Z=0) dhe speed=3. Shtimi i nje pengese, te ciles iu vendos Damage me properties se saj. Pengesa eshte e pershkueshme nga kundershtaret dhe jo nga lojtari.
Krijimi i Level3 me 9 kundershtare qe do e ndjekin lojtarin per ta goditur (straight chasing dhe chaser enemy) per arsye te menyres se te goditurit te tyre dhe per ta vene lojtarin disi ne veshtiresi. Te gjithe kundershtareve u eshte vendosur si opsion qe te ndjekin lojtarin si target (Follow Target) dhe rritja e Move Speed=3 per te ndjekur lojtarin me shpejt nga pas. Lojtarit i eshte rritur shpejtesia ne 13, Projectile Rate = 2.5 nga 1 dhe Fire Rate = 0.03 nga 0.05. Vendosja e SongC tek Audio Source, ndryshimi i nje background-i tjeter; organizimi i armiqve ne nje tjeter Game Object dhe ndryshimi i volumit te efektit te goditjes se gjuajtjes nga 1 ne 0.4 qe te degjohet me mire edhe muzika. Ndryshimi i menuve Pause, Level Complete dhe Game Over, ndryshimi i pozicionimit, te sfondit dhe komponenteve te tyre, te butonave (sfondit te tyre dhe pozicioni). Vendosja e nje audio per keto menu per te treguar qe ka ndodhur nje veprim gjate zhvillimit te lojes. Ulje e volumit te muzikes se nivelit nga 1 ne 0.4 ne menyre qe te degjohet edhe muzika e eventit te aplikuar ne loje. Pengesa eshte e pershkueshme nga kundershtaret dhe jo nga lojtari.
Loja kontrollohet edhe me shigjeta ← ↑ → ↓ dhe Space, pervec tabeve W, A, S, D.
Punoi:
Alteo Mihali
Status | Released |
Platforms | HTML5, Windows, macOS |
Author | alteo.mihali |
Genre | Simulation |
Made with | Unity |
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.